2019年 03月 28日
闘技場:『プロメテウス』使ってみた。絶望の時間ですよっ
さて、皆様、だいぶお久しぶりです。
ブランク最長記録更新しました、すみません。
グリムエコーズ配信されましたね!おめでとうございます。
早速やって行きたいとこなんですが、それどころではなくなりました。
やべー、キタこれ。ちょっと宝くじ買ってくる。
プレチケで、カオス時計ウサギかモリガンかで迷ってカオス時計ウサギを選んで正解でした。
早速プロメテウス育てて、銀メダルでメモリアもある程度揃えまして、潜在覚醒で攻撃と防御に全振りしました。
闘技場におけるステータスはこちら
HP:15090
ATK:17766
DEF:5982
闇効果:8415
スキルは
GN闇効果↑↑:闇属性の攻撃力が25%増加
混沌の宴:プロメテウス、モリガン、カオスヒーローがバトル開始時に先制と同効果を受ける(バトル開始時に10秒間、強力な攻撃補助効果を受ける)
専用武器は『ギンヌンガガプ』噛みそう。
デザインはエクスの専用武器を闇落ちさせたよう。
専用武器スキルは
闇効果60%増加
プレッシャー:体力100%の時与ダメ50%増加
ジャッジ:体力75%以下の敵を攻撃したときの与ダメ30%増加
アブソーブ:敵を撃破したとき体力が超特大回復
ほとんどのスキルにおいて既存のスキルの上位互換となっています。
お試しバトルでは通常攻撃のフルコンボでヴィランを倒しきるという快挙。これ初じゃないかな?
ポテンシャル非常に高いです、期待値特大。
しかし、闇属性って対策されやすいという懸念も。
パーティーはこちら
エクスにプロメテウスをコネクトしたかったんですがスキルとかの都合でレヴォルに。
グリム、タオ、カオス時計ウサギ、ヤーコプ衣装で初期装填11。
エルノア(学園)で闇耐性をあげています。エクス入れてアタッカーの攻撃力上げても良かったんですが、カオス時計ウサギが怖くて。
バトル開始時にタオは裏に回りドロテアがゲージを稼ぎます。
体力100%を維持しないと火力が大きく下がってしまいますのでプロメテウスはなるべく必殺技を連続して使わせる戦法で行きます。
いざ、実戦。
まずは通常衣装から。
カオス時計ウサギは対策済み!でもまだすこし怖い。
ピノキオも対策済みです。ヤーコプに寒犀の籠手の接触アーマーとカオス時計ウサギにレジストハンマーを持たせて麻痺耐性を。
開始時に左右(上下)2レーンに攻撃。
お、闇耐性低いのか、かなり入ってる。
その後背後から
闘技場で1万オーバーはなかなか。
しかし、この背後攻撃、プロメテウスに密着してると当たらなくて、距離詰められるとダメージ与えれないんですよね。また、画面端で外側に向かって必殺技打つと巻き込める敵が少なくてこれまたもったいない。一撃が重たい分、隙が大きく、当てにくい印象でした。
続いて専用衣装で。
やべ、シャルル対策してない。
専用衣装必殺技はモリガンの通常衣装必殺技のようなもので、敵を吸い寄せ攻撃ダウンさせるもの。これがターゲットの頭上に出現し、最終打で大きな剣が降ってきて攻撃する必殺技。使い勝手は良さそう。攻撃ダウンもなかなか魅力的。
問題は火力。
多段ヒットなので一撃は軽く、拘束力が低いので、案外するっと抜けられてしまうことも。
ただ、心配していた火力は申し分なく、最終打がかなり強力。
しかし、背後判定がないのでどの位置でもガードされてしまい、吸収盾にとって絶好の養分となってしまいました。
ディフェンダーには効きにくい必殺技のようです。
さて、そんなプロメテウスですがこもろ的評価は
通常衣装8.0/10
専用衣装8.5/10
火力要因としては十分な性能、優先的に育てる価値あり。ただし、闇属性は対策されやすく、必殺技もいくつか弱点のある印象でした。
クエスト周回には向いてるような気がします。
あと、ちょっと楽しそうなことを思い付いてしまったので、準備ができ次第チャレンジしてみようかと思います。闘技場メンバーを見ていただければピンと来るかたもいるかもしれないですね。ヒントは、5月ウサギも使いますよ。お楽しみに!
あ、あと、プロメテウス大きいなぁ。
闇効果60%増加
プレッシャー:体力100%の時与ダメ50%増加
ジャッジ:体力75%以下の敵を攻撃したときの与ダメ30%増加
アブソーブ:敵を撃破したとき体力が超特大回復
ほとんどのスキルにおいて既存のスキルの上位互換となっています。
お試しバトルでは通常攻撃のフルコンボでヴィランを倒しきるという快挙。これ初じゃないかな?
ポテンシャル非常に高いです、期待値特大。
しかし、闇属性って対策されやすいという懸念も。
パーティーはこちら
エクスにプロメテウスをコネクトしたかったんですがスキルとかの都合でレヴォルに。
グリム、タオ、カオス時計ウサギ、ヤーコプ衣装で初期装填11。
エルノア(学園)で闇耐性をあげています。エクス入れてアタッカーの攻撃力上げても良かったんですが、カオス時計ウサギが怖くて。
バトル開始時にタオは裏に回りドロテアがゲージを稼ぎます。
体力100%を維持しないと火力が大きく下がってしまいますのでプロメテウスはなるべく必殺技を連続して使わせる戦法で行きます。
いざ、実戦。
まずは通常衣装から。
カオス時計ウサギは対策済み!でもまだすこし怖い。
ピノキオも対策済みです。ヤーコプに寒犀の籠手の接触アーマーとカオス時計ウサギにレジストハンマーを持たせて麻痺耐性を。
開始時に左右(上下)2レーンに攻撃。
お、闇耐性低いのか、かなり入ってる。
その後背後から
闘技場で1万オーバーはなかなか。
しかし、この背後攻撃、プロメテウスに密着してると当たらなくて、距離詰められるとダメージ与えれないんですよね。また、画面端で外側に向かって必殺技打つと巻き込める敵が少なくてこれまたもったいない。一撃が重たい分、隙が大きく、当てにくい印象でした。
続いて専用衣装で。
やべ、シャルル対策してない。
専用衣装必殺技はモリガンの通常衣装必殺技のようなもので、敵を吸い寄せ攻撃ダウンさせるもの。これがターゲットの頭上に出現し、最終打で大きな剣が降ってきて攻撃する必殺技。使い勝手は良さそう。攻撃ダウンもなかなか魅力的。
問題は火力。
多段ヒットなので一撃は軽く、拘束力が低いので、案外するっと抜けられてしまうことも。
ただ、心配していた火力は申し分なく、最終打がかなり強力。
しかし、背後判定がないのでどの位置でもガードされてしまい、吸収盾にとって絶好の養分となってしまいました。
ディフェンダーには効きにくい必殺技のようです。
さて、そんなプロメテウスですがこもろ的評価は
通常衣装8.0/10
専用衣装8.5/10
火力要因としては十分な性能、優先的に育てる価値あり。ただし、闇属性は対策されやすく、必殺技もいくつか弱点のある印象でした。
クエスト周回には向いてるような気がします。
あと、ちょっと楽しそうなことを思い付いてしまったので、準備ができ次第チャレンジしてみようかと思います。闘技場メンバーを見ていただければピンと来るかたもいるかもしれないですね。ヒントは、5月ウサギも使いますよ。お楽しみに!
あ、あと、プロメテウス大きいなぁ。
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by lllllllilllll381
| 2019-03-28 20:48
| 闘技場 使ってみた
2019年 02月 03日
闘技場:『ドロテア・フィーマン』使ってみた。ピーマン追加♪
ピーマンの鬼こと、ドロテア様、来てくださいました。
ピーマン嫌いなあなた、覚悟してください。
カットインも、確定演出も無かったから画面連打で危うく飛ばすとこでした。
先週のアンデルセンに引き続き、アタリいいですね、いいスタートです。
一日中メモリア周回しまして、覚醒もさせまして、闘技場に投入です。
ではまず闘技場でのスペックを
HP:14741
ATK:9380(覚醒)
DEF:6906(覚醒)
と、攻撃力は割りと低め。その反面、防御力とヒットポイントはディフェンダー創造主にも退けをとらない高いステータスとなっています。
スキルは
WAVE全体回復・大:2WAVE目以降、バトル開始時にパーティー全員のHPを20%回復
GN光耐性↑:パーティー全員が光属性を含む攻撃に対して防御力が75%増加
と、20Lv光の指輪と同等の耐性を全員に付与するというぶっ壊れっぷり。
専用武器は
『森羅目録』
攻撃:攻撃が60%増加
必殺技効果:必殺技の威力(効果)が40%増加
再編:HPが10%以上のパーティーメンバーがトドメを刺されてもHPを1だけ残し撃破されない
WAVE必殺装填:2WAVE目以降、WAVE開始時に必殺技ゲージを2つ装填
通常衣装の回復必殺技も、専用衣装の攻撃必殺技もどちらも強力な効果を発揮できるスキル構成です。
WAVE必殺装填も、ついてサポート性能も抜群!
えーと、再編は、正直なところ、恩恵を感じられないスキル。
HP1だけ残ってもすぐ撃破されちゃうしー。
一発ドカンな必殺技相手なら輝くかもしれませんが、現状多段ヒットの必殺技がほとんどですからねー。
ま、ないよりは良いか程度で。
まずは専用衣装でメイン火力として使っていきます。
パーティーメンバーはこちら。
ドロテア主砲、ヤコプがゲージ役でアンデルセンは副砲、ファムはいつもの役。
裏面はオール初期装填。
タオはアンデルセンの火力底上げも兼ねてます。
バトル開始から、ドロテアと、アンデルセンで必殺技を撃ち、しょぱなリードを取っていく作戦です。
ヤーコプには
これを装備させて、麻痺と毒をとりながらゲージを、ためていきます。
接触アーマーはピノキオ対策ですね。これでピノキオ怖くない。
必殺技は撃ちません。新専用衣装買ったんだけど、ドロテアパーティー多いから火力出せないんだよねー。
ドロテアのロールは
副砲アンデルセンは
と、良く似たロールを組んでいます。
ドロテアが拘束されてるときや、ゲージが勢い良く貯まりすぎちゃった時なんかに必殺技を使うよう組みました。
基本的には、ドロテアが必殺技を多く使います。
溜まりすぎたときでも、アンデルセンが必殺技を使うタイミングはそれぞれ少しずれるので、立て続けに必殺技を使えるのがこのロールです。
耐久パーティー相手でも、回復する隙を作らせません。
アンデルセンは通常衣装の必殺技です。
背後ヒット取れるので。
では実戦へ。
アンデルセン、シェヘラ、エクス、ダ・ヴィンチと、高火力の面々。
開始3秒で誰かを落としました。
うん、ファム以外確認できません(笑)
初っぱなのこの火力がこのパーティーの強み。アンデルセンの背後ヒットもあり、ディフェンダーだろうとふっ飛ばし、ヤーコプでスカボコ殴りゲージを貯め、ドロテアで少し強めのお仕置きを下します。
WAVE1終了時には最初の表面は全滅させました
その後
逃げるヒーラーウサギ、距離をとる大砲ベルとの鬼ごっこの末、タイムアップ。
武器を変えてみたりしてみましたが、専用武器が一番火力出るね(あたりまえだ)
開幕火力のヤバいパーティーに仕上がりました。
続いて、通常衣装で、使って行きます。
通常衣装は回復役として使いますので、ファムさんベンチ入りです。アンデルセンを主砲として使います。
だだん!っと。ファム→ダ・ヴィンチに。
創造主ばかりのパーティーに当たる度にうわー、こんなの勝てねえ…って思ってた自分がここにいます。
創造主たちとあまり縁が無かったのにねー、気づけばこんなに。と、どうでもいいや
ロールは少し変えました
必殺技を7→8に
味方と自分のHPが減ったら必殺技ロールを加えました。
アンデルセンは
必殺技を8→7に。
バトル開始は同じようにドロテアと、アンデルセンが必殺技を打ちます。
では実戦へ。
とけうー、ファム、ダ・ヴィンチ、ピノキオ
うん、戦闘スタイルは読めた。このパターンは対策済みだ!
開始10秒でファムを落としました。
シャルルまで居るとは。しかし、火対策もバッチシですし、ドロテアが頻繁に回復してくれるので常時ほぼ無傷状態。
ラウンド2
全快でスタート。
うわお、ドロテアさんいるじゃないですか!アンデルセンまで。しかし、相手はWAVE必殺装填が無いようで、優勢をキープ。
バトル終了。
おそらく耐性積みであろうダ・ヴィンチが落とせずタイムアップ。
ドロテアとアンデルセンの同じタイミングでの必殺技を狙ったら全く当たってないという…
さて、通常必殺技は、回復しながら攻撃もできるという便利な必殺技でした。
その分、威力は控えめ、回復量も3,600程ととりわけ高いわけでもありません。
しかし、数打って真価を発揮する通常必殺は常に安定した体力管理を見せてくれます。ただ、耐久パーティー相手になると、お互い削れないまま、HP割合の判定で勝負が決まるようになります。時間もかかりますね。
ゲージ装填力が高く且つ高火力主砲がいて輝けるかなと思います。
一方、専用衣装の方は
どの場所からでも必殺技が打て、発動からヒットまでの時間差が全ヒーローの中でも最短クラス。
必殺技が外れることがほぼ無く、周辺の敵を引き寄せてまとめてダメージを与えられる上、拘束力も高い。そして高威力、麻痺付与もあるので非常に強力な必殺技と言えます。ただ、ディフェンダーにはガードされてしまうので、そこだけが残念なポイント。
そんなドロテア・フィーマンの闘技場におけるこもろ的評価は
通常衣装8.0/10
優先的に回復役として育てる価値あり。
ただし、あくまで回復役と割りきり、火力役やゲージ役との組み合わせが重要になってくる。
専用衣装9.6/10
ドロテアゲットしたら衣装もお忘れ無く。
必殺技の発動からヒットまでの素早さはダントツ。開幕必殺技が非常に強力。別レーンでも離れていても、位置を気にしない必殺技は使いやすさ抜群。
しばらくは専用衣装主砲で使いたいと思います。
やはり、お母さんは最強ですかね。
#
by lllllllilllll381
| 2019-02-03 21:52
| 闘技場 使ってみた
2019年 01月 27日
闘技場:『女神キュベリエ』使ってみた、駄女神発動
お久しぶりですね、毎度ながら、でもがっつり遊んでますよ。
さて、少し前になりますが
女神様を実装直後にゲットいたしました。
早速育てて闘技場に投入です。
スペックは
HP:12593
ATK:8280
DEF:3570
浄化:パーティー全員が状態異常になりにくくなります
体力最大攻撃↑大:体力100%のとき与ダメ30%増加
専用武器スキル
・HP60%増加
・攻撃力60%増加
・通常攻撃ヒット時体力中回復
・爆発威力50%増加
役割としては…
メイン火力として使って行きたいんですが、補助役として使う方が輝けるので、今回は補助役として見ていきます。
あ、いちお、メイン火力として、ワンシーズン使ってみましたが、KINGに到達できました、単体でも十分に役してくれました。
では本題
パーティーはこちら。
メンバーがかなり変わってきてますが戦法に変わりはありません。
メイン火力はアンデルセン。
ゲージ役でダ・ヴィンチとキュベリエ、回復役でファムです。
グリム、タオ、ウサギで初期装填、レイナでウェーブ装填、さらにタオでディフェンダー火力を上げました。
ティムリーダーもディフェンダー火力を上げるためですね。
バトル開始時にキュベリエがFOを発生させます。中央レーンではFOが破壊されやすくなります。
一番上のレーンで使うことである程度回避できます。
ただし、発動時の火球は外れることが多くなりましたがこれはしかたない。
そして、メイン火力の攻撃をとことん上げるパーティーに仕上がりました。
では実戦へ。
ディフェンダーにファム、さらにキノピオと手強そうなパーティーです。
防御力アップにピノキオの必殺技連打、いやなパターンです、はい。
大砲ヒーローが居ると、もっと嫌です、はい。
ありゃー、みんな上レーン集まっちゃって、FOが囲まれてしまいました。
FOの体力もファムの必殺技で回復されますので、多少は大丈夫。
なんとか1waveもちました。
1wave中アンデルセンが3発必殺技を打ちがっつり削れました。
凍えも相まって、フィニッシュはダメージ14,000超え、トータルで20,000近く出ることも、つえぇ…
ディフェンダー以外なら大抵落とせるレベル。
ただ、状態異常にやはり弱い。
女神のスキルの浄化でも序盤は麻痺に苦しめられます。
ゲージが稼げなければ敗けです。
あ、そうそう、女神は潜在覚醒をしていません。
落とされやすいので、そのうち覚醒してあげたいです。
ありゃ、女神記事のはずがアンデルセンつええ記事になってしまいそうですが、サポートとして、女神様は唯一無二のヒーローです。ボスラッシュでも優秀でしたよ。
さて、そんな女神さまのこもろ的評価は
8.0/10
サポートとして、特に優秀。しかし、パーティーメンバーや戦術の変更が必要になることがあるので、編成次第では優先度が低くなるが、ボスラッシュなどでの活躍も期待でき、総合的に見ると是非とも育ててあげたいヒーローです。
さて、ヒーローとして登場によって駄女神を挽回できるか?
んー、できないかなー。むしろ、その駄目加減がいいんだよ。
スペックは
HP:12593
ATK:8280
DEF:3570
浄化:パーティー全員が状態異常になりにくくなります
体力最大攻撃↑大:体力100%のとき与ダメ30%増加
専用武器スキル
・HP60%増加
・攻撃力60%増加
・通常攻撃ヒット時体力中回復
・爆発威力50%増加
役割としては…
メイン火力として使って行きたいんですが、補助役として使う方が輝けるので、今回は補助役として見ていきます。
あ、いちお、メイン火力として、ワンシーズン使ってみましたが、KINGに到達できました、単体でも十分に役してくれました。
では本題
パーティーはこちら。
メンバーがかなり変わってきてますが戦法に変わりはありません。
メイン火力はアンデルセン。
ゲージ役でダ・ヴィンチとキュベリエ、回復役でファムです。
グリム、タオ、ウサギで初期装填、レイナでウェーブ装填、さらにタオでディフェンダー火力を上げました。
ティムリーダーもディフェンダー火力を上げるためですね。
バトル開始時にキュベリエがFOを発生させます。中央レーンではFOが破壊されやすくなります。
一番上のレーンで使うことである程度回避できます。
ただし、発動時の火球は外れることが多くなりましたがこれはしかたない。
そして、メイン火力の攻撃をとことん上げるパーティーに仕上がりました。
では実戦へ。
ディフェンダーにファム、さらにキノピオと手強そうなパーティーです。
防御力アップにピノキオの必殺技連打、いやなパターンです、はい。
大砲ヒーローが居ると、もっと嫌です、はい。
ありゃー、みんな上レーン集まっちゃって、FOが囲まれてしまいました。
FOの体力もファムの必殺技で回復されますので、多少は大丈夫。
なんとか1waveもちました。
1wave中アンデルセンが3発必殺技を打ちがっつり削れました。
凍えも相まって、フィニッシュはダメージ14,000超え、トータルで20,000近く出ることも、つえぇ…
ディフェンダー以外なら大抵落とせるレベル。
ただ、状態異常にやはり弱い。
女神のスキルの浄化でも序盤は麻痺に苦しめられます。
ゲージが稼げなければ敗けです。
あ、そうそう、女神は潜在覚醒をしていません。
落とされやすいので、そのうち覚醒してあげたいです。
ありゃ、女神記事のはずがアンデルセンつええ記事になってしまいそうですが、サポートとして、女神様は唯一無二のヒーローです。ボスラッシュでも優秀でしたよ。
さて、そんな女神さまのこもろ的評価は
8.0/10
サポートとして、特に優秀。しかし、パーティーメンバーや戦術の変更が必要になることがあるので、編成次第では優先度が低くなるが、ボスラッシュなどでの活躍も期待でき、総合的に見ると是非とも育ててあげたいヒーローです。
さて、ヒーローとして登場によって駄女神を挽回できるか?
んー、できないかなー。むしろ、その駄目加減がいいんだよ。
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by lllllllilllll381
| 2019-01-27 21:59
| 闘技場 使ってみた
2018年 12月 12日
闘技場:『エイダ(聖夜)』つかってみた。これは…年の功なのか。
さて、出張続きでバタバタしております。
ネタはいくつか出来上がってるので、そのうちあげていきたいとおもいます。
そのうちの一つがまずこちら。
『エイダ(聖夜)』使ってみました。
まずは限界突破させて、武器育てて、メモリア着けて…
あれ、メモリアねえじゃん?
集めてなかったー。
まぁいいや、ある分だけでいこう。
潜在覚醒もジェムがないや∩( ・ω・)∩
とまぁ、スペックはこちら。(闘技場強化ありのステータスです。)
HP:14830
ATK:14046
DEF:5551
防御たけぇ…
スキルは
勇猛:体力が50%以下の敵への与ダメ40%増加
ユッセの祝福:パーティー全員の防御力が10%増加
専用武器は
ホーリーブレード
スキルは
光効果:光属性の攻撃力が60%増加
防御:防御力が60%増加
補助効果延長:必殺技、切り替え技の補助効果が15秒延長
金剛:攻撃を受けた時の吹っ飛びや、敵からの押し込みを大幅に軽減
と、ディフェンダーのようなスキル構成で、クリスマスの夜に振り回すには最適なデザインとなっております。
必殺技はゲージ消費2で、突進後、茨攻撃と防御アップ。
闘技場に放り込む前にAIを。
裏面にヒーラーをいれてますので、切換技を使わせます。
そして、最近(ってほどでもないか)トレンドのゲージ2必殺技の連続発射。
玉切れになったら殴って補充します。
簡単な構成ですが、しばらく戦ってみて、今のところ変更無し。
いざバトル。
主人公同士、戦っていただきましょう。
「ホワイトクリスマス、白き盾だけに」
言葉のチョイスがもったいないよねー、そーゆーキャラ設定なんだろうけど親父臭い。何歳だったけ、エイダのねーちゃん。ブゴッ。
その後も近づいて必殺技を連発。
突進攻撃は背面ヒットで4,000前後、茨は200前後のダメージが継続的に入り、凍え効果を付与します。
凍えにより防御と移動速度が下がった敵さんたちにさらに突進攻撃を加えます。
茨には拘束効果もあり、立て続けに当てることで相手の攻撃を防ぐことができます。また、壁際で必殺技を発動させても、茨は後方へ伸びて行くので地味に効いてます。画像のようにわちゃごちゃしてくると一気に有利になってきます。個々のダメージは小さくとも、複数まとめて入れば相手のゲージはみるみる削れていきます。
しかし、突進攻撃は耐性があるとダメージが出しにくくなってきます。
カオス・時計ウサギに対して1335のダメージしか出せてません。およ?背面ヒット判定ではないな、なぜだ?まあいいや。
光耐性が高いと突進ダメージは…あまり期待できない。
動きはやはり、大剣。もっさりとしていて、通常攻撃はなかなかヒットしないし、必殺技も外れやすい。エルノア(学園)の時のような印象。茨がある分、エイダが若干優秀。ゲージの軽さもあるかなー。
そして、ゲージ2であること、低めの攻撃力のせいか、大ダメージはあまり期待できないので数当てて、削ることを主とした戦いかたが必要かなと思いました。
ついては、耐久パーティー相手だと苦戦を強いられることもありますね。他のメンバーの割り当てや動きかたも重要になってきます。単体では力を発揮しにくいのではないかなと感じた一方、パーティーの組み合わせかたでは様々な戦闘スタイルに対応していける、フレキシブルなヒーローだとも感じました。
軽い必殺技、高い防御力、凍え付与
これらが一つになったパッケージは他のヒーローでは代用できないアイデンティティではないでしょうか。
そんなエイダ(聖夜)ですが、こもろ的評価は
9.3/10
十分育てる価値あり。
ダメージソースとして優秀な部類。凍え付与のウェイトの軽い必殺技や、パーティー防御力アップは戦闘を有利に持っていける重要な要素の一つ。単体では活躍しにくいものの、手持ちのヒーローとの組み合わせの幅はとても広く、安定性を高めてくれるはずです。
今週、エイダメインのパーティーでキングに達するまでわずか2敗でした。
ピノキオとジャックの組み合わせはどうも苦手なようです。では、あでおす!
動きはやはり、大剣。もっさりとしていて、通常攻撃はなかなかヒットしないし、必殺技も外れやすい。エルノア(学園)の時のような印象。茨がある分、エイダが若干優秀。ゲージの軽さもあるかなー。
そして、ゲージ2であること、低めの攻撃力のせいか、大ダメージはあまり期待できないので数当てて、削ることを主とした戦いかたが必要かなと思いました。
ついては、耐久パーティー相手だと苦戦を強いられることもありますね。他のメンバーの割り当てや動きかたも重要になってきます。単体では力を発揮しにくいのではないかなと感じた一方、パーティーの組み合わせかたでは様々な戦闘スタイルに対応していける、フレキシブルなヒーローだとも感じました。
軽い必殺技、高い防御力、凍え付与
これらが一つになったパッケージは他のヒーローでは代用できないアイデンティティではないでしょうか。
そんなエイダ(聖夜)ですが、こもろ的評価は
9.3/10
十分育てる価値あり。
ダメージソースとして優秀な部類。凍え付与のウェイトの軽い必殺技や、パーティー防御力アップは戦闘を有利に持っていける重要な要素の一つ。単体では活躍しにくいものの、手持ちのヒーローとの組み合わせの幅はとても広く、安定性を高めてくれるはずです。
今週、エイダメインのパーティーでキングに達するまでわずか2敗でした。
ピノキオとジャックの組み合わせはどうも苦手なようです。では、あでおす!
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by lllllllilllll381
| 2018-12-12 20:24
| 闘技場 使ってみた
2018年 10月 21日
闘技場:『エルノア(学園)』使ってみた。バトル絵かわいい
いきなりですが、某グリムノーツブログにて、私のなりすましが現れました。かなりキツイコメントを投稿しており、非常に不愉快な内容でした。ブログ主様は素晴らしく大人な対応をされており、敬うばかりでございます。ブログをわざわざ見に来られるほどのグリムノーツプレーヤーであるにも関わらず、匿名性を利用した悪意ある行為を行う者が居ると思うと悲しくて仕方ありません。某ブログ主も私も趣味の延長線としてやらせていただいております。求められている内容とは違うのも当然です。是非とも広い心で見てやってください。なお、私は趣味の延長線であり、ただの自己満でもあります。
いやまさか、私なんかのなりすましが出てくるとは思ってもなかったので鳩に豆鉄砲な感じです。
さて、本題ですが、先日から始まりました学園ガチャ
お試しバトルでルートヴィッヒ・グリム
が個人的に欲しいなーって
んで、エルノアのお試しバトルをするつもりがなぜかガチャるボタンを押してしまい
間違えたー!!!って
おおっーーー!!!って
ふぉーーーー!!って
被ったー!
しれっとシンデレラも被った!
まぁよい。
その後お試しバトルで使ってみたところ
通常攻撃のフルコンでほぼほぼ削りきった。
ポテンシャルすごい。
これは期待できる!
ソッコーで育て上げまして、闘技場に投入です。
と、その前にスペックを。
ヒーロースキルは
接触攻撃↑大:武器により直接与える通常攻撃、必殺技、切り替え技のダメージが25%上昇します。
フローラルブリーズ:光属性の攻撃力が30%増加します。
専用武器は
攻撃力上昇率はついに300オーバーの時代よ。
スキルは
光効果:光属性の攻撃力が60%増加します
通常攻撃効果:通常攻撃の威力が40%増加します
攻撃必殺装填:通常攻撃ヒット時に必殺技ゲージを特大充填します
PT闇耐性:パーティー全員が闇属性を含む攻撃に対して防御力が50%増加します。
うん、強い。
期待できそう。
とゆことで、メモリアもせっせこ集めて攻撃特化に仕上げました。
闘技場におけるステータスは
HP:13819
ATK:19612
DEF:3668
剛力の指輪でATK20000オーバーも。
でもやられやすくなってしまったので、属性耐性を。
ちなみに現こもろパーティー主砲のヤーコプ・グリムは
HP:12571
ATK:14292(覚醒MAX)
DEF:3209(覚醒MAX)
です。
エルノアつえー…
スペックは。
実際に使ってみないとなんともねぇ。
いざバトル。
画面右端でカオス・時計ウサギとせっせこ戦っています。
必殺技フルヒットで半分少し削れました。光耐性具合にもよりますが、攻撃力の高さが示すダメージが出ています。
複数巻き込めれば相手側のゲージがみるみる減っていきます。相手はパーティー全体で光耐性が高いようですがもろともせずごりごり落としました。
ただ、やはり大剣。動きが遅い。
スキルのゲージ装填もヒット数が稼ぎにくいので生かしにくい。そんなマイナスポイントもありますが、ヤーコプ・グリム以上のダメージソースとなりました。
ボスラッシュでも使ってみましたが、ボスラッシュは、ダメですね。下手くそなのもありますが、すぐに死んでしまいました(笑)
さて、そんなエルノア(学園)ですがこもろ的評価は
ちなみに現こもろパーティー主砲のヤーコプ・グリムは
HP:12571
ATK:14292(覚醒MAX)
DEF:3209(覚醒MAX)
です。
エルノアつえー…
スペックは。
実際に使ってみないとなんともねぇ。
いざバトル。
画面右端でカオス・時計ウサギとせっせこ戦っています。
必殺技フルヒットで半分少し削れました。光耐性具合にもよりますが、攻撃力の高さが示すダメージが出ています。
複数巻き込めれば相手側のゲージがみるみる減っていきます。相手はパーティー全体で光耐性が高いようですがもろともせずごりごり落としました。
ただ、やはり大剣。動きが遅い。
スキルのゲージ装填もヒット数が稼ぎにくいので生かしにくい。そんなマイナスポイントもありますが、ヤーコプ・グリム以上のダメージソースとなりました。
ボスラッシュでも使ってみましたが、ボスラッシュは、ダメですね。下手くそなのもありますが、すぐに死んでしまいました(笑)
さて、そんなエルノア(学園)ですがこもろ的評価は
9.0/10
十分育てる価値あり。
ダメージソースとしてはかなり優秀。光耐性をもろともせずどんどん削ります。反面動きの遅さや、通常攻撃のヒットのしにくさ、そして、一番のマイナスポイントとして、必殺技の当たりにくさがあります。
自身の直前に花畑が出現し、前方の小範囲に攻撃する必殺技ですが、拘束力は無いためあっさり抜けられてしまい、フルヒットしにくくなっています。
また最終撃が最も高いダメージとなりますが、前述のとおり、当たりにくいです。
十分育てる価値あり。
ダメージソースとしてはかなり優秀。光耐性をもろともせずどんどん削ります。反面動きの遅さや、通常攻撃のヒットのしにくさ、そして、一番のマイナスポイントとして、必殺技の当たりにくさがあります。
自身の直前に花畑が出現し、前方の小範囲に攻撃する必殺技ですが、拘束力は無いためあっさり抜けられてしまい、フルヒットしにくくなっています。
また最終撃が最も高いダメージとなりますが、前述のとおり、当たりにくいです。
当たりにくい。けど当たれば強い。そんなヒーローです。
以上、エルノア使ってみたでした。
以上、エルノア使ってみたでした。
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by lllllllilllll381
| 2018-10-21 16:54
| 闘技場 使ってみた